Guia de Magia
Domine as artes arcanas do Nova Era Shard com este guia completo sobre magias e feitiços.
A Arte da Magia
A magia no Nova Era Shard segue o sistema tradicional de Ultima Online, organizado em 8 círculos de poder crescente. Cada círculo contém 8 feitiços, totalizando 64 magias disponíveis para os magos experientes.
Para lançar magias, você precisará:
- Ter pontos suficientes na skill Magery
- Possuir os reagentes necessários para o feitiço
- Ter mana suficiente
- Possuir um grimório (livro de feitiços) com o pergaminho da magia inscrito
Progresso em Magery
Seu nível de Magery determina quais círculos de magia você pode lançar com sucesso:
- 1º Círculo: 0-30 Magery
- 2º Círculo: 30-40 Magery
- 3º Círculo: 40-50 Magery
- 4º Círculo: 50-60 Magery
- 5º Círculo: 60-70 Magery
- 6º Círculo: 70-80 Magery
- 7º Círculo: 80-90 Magery
- 8º Círculo: 90-100 Magery
Mana e Recuperação
A mana é a energia mágica necessária para lançar feitiços. Sua mana máxima é determinada por sua Inteligência. A skill Meditation permite recuperar mana mais rapidamente enquanto estiver em repouso.
Dica: Você pode verificar sua mana atual olhando para a barra azul no canto da tela. Use a skill Meditation para recuperar mana mais rapidamente entre combates. Caso esteja em *WARMODE* sua recuperação de mana será mais lenta.
Círculos de Magia
Primeiro Círculo
Mana: 4Magias básicas, acessíveis a novatos. Requerem poucos reagentes e são fáceis de lançar.
Clumsy
Reduz a destreza do alvo.
Create Food
Cria comida para restaurar fome.
Feeblemind
Reduz a inteligência do alvo.
Heal
Cura ferimentos leves.
Magic Arrow
Lança uma flecha mágica no alvo.
Night Sight
Permite enxergar no escuro.
Reactive Armor
Aumenta a defesa física do conjurador.
Weaken
Reduz a força do alvo.
Segundo Círculo
Mana: 6Magias intermediárias com efeitos mais potentes, exigindo maior conhecimento arcano.
Agility
Aumenta a destreza do alvo.
Cunning
Aumenta a inteligência do alvo.
Cure
Cura venenos.
Harm
Causa dano direto ao alvo.
Magic Trap
Cria uma armadilha mágica.
Magic Untrap
Remove armadilhas mágicas.
Protection
Aumenta a defesa mágica do conjurador.
Strength
Aumenta a força do alvo.
Terceiro Círculo
Mana: 9Magias avançadas que permitem teleporte e invocações menores.
Bless
Aumenta diversos atributos do alvo.
Fireball
Lança uma bola de fogo explosiva no alvo.
Magic Lock
Tranca magicamente um baú ou porta.
Poison
Envenena o alvo.
Telekinesis
Permite manipular objetos à distância.
Teleport
Teleporta o conjurador para o local marcado.
Unlock
Destranca fechaduras mágicas ou comuns.
Wall of Stone
Cria uma barreira de pedra temporária.
Quarto Círculo
Mana: 11Magias poderosas que podem afetar vários alvos e manipular o ambiente.
Arch Cure
Cura venenos em área.
Arch Protection
Aumenta a defesa mágica de todos no grupo.
Curse
Reduz todos os atributos do alvo.
Fire Field
Cria um campo de fogo que causa dano.
Greater Heal
Cura ferimentos graves.
Lightning
Invoca um raio para atingir o alvo.
Mana Drain
Drena mana do alvo.
Recall
Teleporta para uma runa marcada.
Quinto Círculo
Mana: 14Magias muito poderosas que manipulam forças elementais e permitem invocações.
Blade Spirits
Invoca lâminas giratórias que atacam inimigos.
Dispel Field
Remove campos mágicos.
Incognito
Disfarça a aparência do conjurador.
Magic Reflection
Reflete magias de volta para o atacante.
Mind Blast
Causa dano mental baseado na inteligência.
Paralyze
Paralisa o alvo temporariamente.
Poison Field
Cria um campo de veneno.
Summon Creature
Invoca uma criatura para lutar pelo conjurador.
Sexto Círculo
Mana: 20Magias avançadas que manipulam energia pura, campos e efeitos de grande impacto.
Dispel
Dissipa criaturas e campos mágicos invocados.
Energy Bolt
Lança um poderoso raio de energia no alvo.
Explosion
Causa uma explosão mágica após um curto atraso.
Invisibility
Torna o alvo invisível temporariamente.
Mark
Marca uma runa para teleporte futuro.
Mass Curse
Reduz todos os atributos de múltiplos alvos.
Paralyze Field
Cria um campo que paralisa quem o atravessa.
Reveal
Revela alvos invisíveis em uma área.
Sétimo Círculo
Mana: 40Magias de destruição em massa, manipulação de energia e teletransporte avançado.
Chain Lightning
Lança raios que saltam entre múltiplos alvos.
Energy Field
Cria uma barreira de energia sólida.
Flame Strike
Invoca uma coluna de fogo sobre o alvo.
Gate Travel
Abre um portal para outro local marcado.
Mana Vampire
Drena mana do alvo para o conjurador.
Mass Dispel
Dissipa múltiplas criaturas e campos mágicos.
Meteor Swarm
Chama uma chuva de meteoros sobre uma área.
Polymorph
Transforma o conjurador em outra criatura.
Oitavo Círculo
Mana: 50Magias supremas de invocação, destruição e manipulação do campo de batalha.
Earthquake
Causa um terremoto que atinge todos os inimigos próximos.
Energy Vortex
Invoca um vórtice de energia que ataca inimigos.
Resurrection
Ressuscita um personagem morto.
Summon Air Elemental
Invoca um elemental do ar para lutar ao seu lado.
Summon Daemon
Invoca um demônio poderoso.
Summon Earth Elemental
Invoca um elemental da terra.
Summon Fire Elemental
Invoca um elemental do fogo.
Summon Water Elemental
Invoca um elemental da água.
Reagentes Mágicos
Os reagentes são ingredientes essenciais para a magia. Cada feitiço requer uma combinação específica destes itens.
Black Pearl
Usado em magias de energia e teleportação
Blood Moss
Usado em magias de movimento e transformação
Garlic
Usado em magias de proteção e cura
Ginseng
Usado em magias de cura e fortalecimento
Mandrake Root
Usado em magias poderosas de todas as escolas
Nightshade
Usado em magias de veneno e maldições
Spider's Silk
Usado em magias de amarras e teias
Sulfurous Ash
Usado em magias de fogo e energia
Dicas para Magos
Construindo um Mago Eficiente
- Invista pontos em Meditation para recuperar mana mais rapidamente
- A skill Evaluating Intelligence aumenta o dano das suas magias ofensivas
- Sempre carregue reagentes extras
- Tenha Inscription para potencializar as magias brancas (cura, buffs, etc)
Combinações Poderosas
- Magic Reflection + ArchProtection: Máxima defesa
- Explosion + Paralyze: Causa dano e paralisa ao mesmo tempo
- Explosion + Energy Bolt: Combo de danos se conseguir o tempo correto
- Invisibility + Teleport: Escape perfeito de situações perigosas